Animação Vetorial para Jogos 2D

Animação Esquelética para Jogos 2D: Domine técnicas de Rigging e workflows profissionais utilizando DragonBones.
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Visão Geral

Domine o workflow profissional de animação esquelética utilizando DragonBones.

Saia do estático e implemente movimentos fluidos e profissionais em seus projetos 2D. Este treinamento é focado na técnica de Skeletal Animation (Animação por ossos), o padrão da indústria para otimização de performance e controle de animações vetoriais em engines de jogo.

Você aprenderá a dominar o pipeline completo: desde a preparação dos vetores até a exportação e integração na sua engine de preferência.

O que você vai aprender
  • Pipeline de Preparação: Como preparar seus personagens para o rigging (segmentação e otimização).
  • Técnicas de Rigging: Inserção e configuração avançada de ossos, hierarquia e cinemática.
  • Workflow de Animação: Criação de estados essenciais de gameplay com foco em fluidez.
  • Integração: Exportação eficiente de assets otimizados para uso em Game Engines.

Requisitos

  • Familiaridade com navegação em sistemas operacionais (Windows/macOS).

Grade curricular

  • 4 Sections
  • 26 Lessons
  • 5 Horas
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Instrutor

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Jonathan Volpi

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