Visão Geral
Domine a criação de personagens 2D marcantes e aprenda a dar identidade visual aos seus jogos.
Se você quer criar os protagonistas e inimigos do seu próprio jogo, mas acha que não tem o “dom” do desenho tradicional, este treinamento foi feito para você. O foco aqui é o Design de Personagens utilizando o Inkscape, uma ferramenta de arte vetorial totalmente gratuita e leve. Em vez de depender de traços manuais complexos, você aprenderá a construir anatomias, silhuetas e expressões de forma lógica, combinando formas geométricas e manipulação de curvas.
O aprendizado é totalmente prático e focado na pipeline de desenvolvimento de jogos. Você aprenderá os conceitos fundamentais para planejar a identidade de um personagem e aplicará isso na construção passo a passo de heróis de aventura e criaturas de ficção científica. Além de desenhar, você aprenderá a fatiar o personagem de forma estratégica, preparando as articulações para que ele seja facilmente animado na sua engine. Para fechar, o curso traz um módulo exclusivo focado na criação de sprites de personagens com múltiplos estados lógicos (como as reações de felicidade, fome, tédio e animações de morte para um projeto no estilo Tamagotchi), garantindo que você termine o curso sabendo criar uma folha de sprites (character sheet) profissional e funcional.
O que você vai aprender
- Construção de Personagens: Aprenda a usar formas geométricas e curvas para estruturar anatomias e silhuetas marcantes de forma lógica.
- Estilização e Conceito: Desenvolva o planejamento visual e a paleta de cores para criar personagens de aventura e ficção do zero.
- Preparação para Animação: Descubra como fatiar e organizar as articulações do personagem em camadas para facilitar a criação de animações.
- Estados Visuais e Expressões: Programe a arte do seu personagem para reagir ao gameplay, criando sprites de alegria, fadiga, interações e morte.
Requisitos
- Computador (Windows, macOS ou Linux) com o Inkscape instalado.
- Não é necessária nenhuma experiência prévia com desenho ou uso de mesas digitalizadoras. O foco do vetor é a construção técnica através do mouse.
Grade curricular
- 3 Sections
- 30 Lessons
- 7 Horas
- Guia Introdutório InkscapeDomine as ferramentas essenciais de vetor com foco na construção de elementos gráficos para jogos. Neste módulo, você conhecerá a interface do Inkscape e aprenderá a manipular formas básicas, caneta, lápis e operações booleanas (soma e corte de objetos). Ao final do bloco, você aplicará o alinhamento e a distribuição de objetos para estruturar suas primeiras sprites de forma lógica e simétrica.11
- 1.1Visão Geral e Download
- 1.2Conhecendo o Programa
- 1.3Ferramentas de Formas Básicas 1/2
- 1.4Ferramentas de Formas Básicas 2/2
- 1.5Ordem e Agrupamento de Objetos
- 1.6Modificando Formas
- 1.7Ferramentas de Caminho: Lápis
- 1.8Ferramentas de Caminho: Caneta
- 1.9Operações Booleanas
- 1.10Alinhamento e Distribuição
- 1.11Criando Suas Primeiras Sprites
- Praticando Criação de PersonagensEntre de cabeça na criação de identidades visuais criando heróis e criaturas passo a passo. Acompanhe todo o processo de construção de personagens nos temas de Aventura e Ficção Científica. Você aprenderá a organizar a anatomia do personagem em camadas estratégicas, realizando o fatiamento e a preparação das articulações para exportar e criar animações 2D fluidas.9
- 2.1Criando Personagem de Aventura 1/3
- 2.2Criando Personagem de Aventura 2/3
- 2.3Criando Personagem de Aventura 3/3
- 2.4Criando Personagem de Ficção 1/3
- 2.5Criando Personagem de Ficção 2/3
- 2.6Criando Personagem de Ficção 3/3
- 2.7Preparando Personagem para Animações
- 2.8Extra – Animando Personagem 1-2
- 2.9Extra – Animando Personagem 2-2
- Produzindo as Sprites do Projeto TamagotchiDesenvolva um pacote de sprites completo focado nos múltiplos estados de um protagonista. Você aprenderá a desenhar e exportar as variações visuais que dão vida a um bichinho virtual (estados de felicidade, comendo, brincando, banho e morte), além de construir os elementos de cenário e botões de interface (UI) necessários para contextualizar o projeto dentro da engine.10



