Grade curricular
- 3 Sections
- 28 Lessons
- 4 Horas
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- Introdução ao Mercado de JogosCompreenda os bastidores da indústria e entenda como o ecossistema dos games funciona. Neste módulo inicial, você fará uma viagem pela evolução histórica das gerações de consoles e terá uma visão clara sobre o panorama do mercado brasileiro de jogos. Sem complicações ou jargões técnicos, vamos explorar as categorias de games, os perfis de comportamento dos jogadores, os modelos de negócio e as diretrizes para escolher a sua primeira ferramenta de desenvolvimento (Game Engine), mostrando o caminho ideal para começar a sua jornada de forma correta.12
- 1.1Gerações dos Videogames – Parte 01
- 1.2Gerações dos Videogames – Parte 02
- 1.3Cenário Brasileiro de Jogos: Visão Geral
- 1.4Alinhamento: Começando de Forma Correta
- 1.5Categorias de Jogos
- 1.6Perfis de Jogadores
- 1.7Modelos de Negócio
- 1.8Distribuição Digital
- 1.9Ferramentas de Desenvolvimento (Game Engines)
- 1.10Assuntos Complementares
- 1.11Material Complementar: Como Escolher uma Game Engine?
- 1.12Material Complementar: Do Zero ao Jogo Publicado
- Fundamentos e Teoria dos Jogos DigitaisDescubra o papel do Game Designer e desvende a ciência por trás de um jogo divertido e engajante. Você aprenderá como se dividem as funções dentro de um estúdio e quais são os pilares essenciais de um projeto, integrando história, mecânicas de gameplay e a famosa Teoria do Fluxo (GameFlow). O módulo também aborda a criação prática de documentos e traz uma demonstração de prototipagem rápida e criação de GDD, apresentando passo a passo todas as etapas de produção que um jogo atravessa antes de ser finalizado.14
- 2.1O que é Game Design?
- 2.2Game Designer: Quem é e o que faz?
- 2.3Estrutura e Funções em um Estúdio de Games
- 2.4Abordagens de Game Design
- 2.5Os Pilares na Construção de Jogos
- 2.6Aumentando seu Repertório/Bagagem de Ideias
- 2.7História, Narrativa e Protagonista
- 2.8Mecânicas e Gameplay
- 2.9GameFlow e Teoria do Fluxo
- 2.10Protótipos e Documentação
- 2.11Demonstração de Prototipagem Rápida (Digital)
- 2.12Versões na Produção de um Jogo
- 2.13Etapas na Produção de um Jogo
- 2.14Game Design Document
- Downloads do CursoAcesse e faça o download das ferramentas essenciais do curso. Aqui você encontra o livro digital Start Game Design e o nosso modelo exclusivo de GDD, pronto para você preencher e planejar seus jogos.2
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