Grade curricular
- 3 Sections
- 22 Lessons
- 5 Horas
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- Conceitos de CriaçãoConstrua uma base teórica e analítica sólida indispensável para projetar mundos digitais. Neste módulo, você entenderá como funcionam as diferentes estruturas de ambientes 2D e dominará a psicologia e a harmonia cromática das cores para guiar as emoções do jogador. Além disso, aprenderá a fazer engenharia reversa analisando cenários reais e explorará múltiplos modos de criação gráfica.5
- Criando Cenário Baseado em TilesDomine a técnica de modularidade mais utilizada na indústria de jogos 2D. Aprenda a desenhar e alinhar perfeitamente ao grid elementos reaproveitáveis como blocos de chão, água, plataformas, escadas e uma grande variedade de objetos interativos. Para fechar o workflow, você criará o plano de fundo, preparará o tileset completo para exportação e utilizará ferramentas de teste para garantir que o encaixe visual das peças está perfeito.11
- 2.1Criando Tiles de Chão
- 2.2Criando Tiles de Água
- 2.3Criando Tiles de Plataformas
- 2.4Criando Tiles de Blocos
- 2.5Criando Tiles de Escada
- 2.6Criando Tiles de Itens e Objetos – 01
- 2.7Criando Tiles de Itens e Objetos – 02
- 2.8Criando Tiles de Itens e Objetos – 03
- 2.9Criando Plano de Fundo
- 2.10Preparando Tileset para Exportação
- 2.11Ferramenta para Testes de Cenário
- Criando Cenário ParallaxAprenda a quebrar a barreira da bidimensionalidade e traga dinamismo para os seus jogos. Descubra como configurar seu projeto e estruturar cenários divididos em camadas independentes de profundidade. Você desenhará os assets do primeiro plano (Foreground), os detalhes do plano médio (Middleground) e a imensidão do plano de fundo (Background), culminando no teste prático de movimentação e velocidade das camadas direto dentro de uma game engine.6