Grade curricular
- 5 Sections
- 57 Lessons
- 12 Horas
Expand all sectionsCollapse all sections
- Introdução à Construct 3 (Battle Tanks)Dê os primeiros passos na engine criando seu primeiro jogo completo: um shooter de tanques. Aprenda a navegar na interface, construir cenários otimizados com Tilemaps, aplicar comportamentos nativos (Behaviors) e utilizar a lógica orientada a eventos para criar movimentação, disparo de projéteis e controle de variáveis.12
- 1.1Introdução à Construct 3
- 1.2Criando conta Gratuita na Construct 3
- 1.3Editor de Projetos e Criação do Battle Tanks
- 1.4Explorando a Interface da Construct 3
- 1.5Tilemap e Criação do Cenário
- 1.6Adicionando Comportamentos
- 1.7Variáveis e Animações
- 1.8Ajustes e Feedback
- 1.9Programação Orientada a Eventos
- 1.10Fazendo Inimigos Atirarem
- 1.11Movimento dos Inimigos
- 1.12Condição de Vitória
- Jogo Arcade (Dino Rush)Aprofunde seus conhecimentos lógicos desenvolvendo um jogo arcade dinâmico. Este módulo aborda animações, geração procedural de obstáculos e coleta de itens. Você aprenderá a otimizar o código com Funções, implementar sistemas de pontuação (High Score) e aplicar técnicas de polimento de gameplay (Game Feel) utilizando áudio e feedbacks visuais.19
- 2.1Apresentação do Projeto
- 2.2Criação do Cenário e Personagem
- 2.3Ajustando Movimentos e Preparando Projéteis
- 2.4Movimentação com A,W,D
- 2.5Preparando as Animações do Dino
- 2.6Alternando Animações 1/2
- 2.7Alternando Animações 2/2
- 2.8Geração Dinâmica dos Meteoros
- 2.9Pontuação do Jogo
- 2.10Resolução: Gerando Estrelas
- 2.11Colidindo com Meteoros e Coletando Estrelas
- 2.12Corrigindo Bug dos pontos
- 2.13Adicionando Música e Efeitos Sonoros
- 2.14Aprofundamento: Funções e IA Básica de Inimigo 1/2
- 2.15Aprofundamento: Funções e IA Básica de Inimigo 2/2
- 2.16Aprofundamento: Polimento de Gameplay 1/4
- 2.17Aprofundamento: Polimento de Gameplay 2/4
- 2.18Aprofundamento: Polimento de Gameplay 3/4 (High Score)
- 2.19Aprofundamento: Polimento de Gameplay 4/4 (Feedbacks Finais)
- Exportação, Portabilidade para Mobile e PublicaçãoPrepare seu projeto para o mundo real. Aprenda a implementar sistemas de persistência de dados (Save/Load) no navegador e entenda o pipeline completo para exportar seu jogo em HTML5. Finalize o módulo adaptando os controles do teclado para telas de toque (Mobile) e publicando seu primeiro projeto no portal Itch.io.5
- Jogo de Plataforma TradicionalConstrua um jogo de plataforma clássico aplicando princípios de Level Design e estruturação de HUD. Implemente movimentação personalizada, sistemas de vidas, programação de inteligência artificial com padrões de patrulha (terrestre e aérea) e a criação de mecânicas interativas do cenário, como blocos dinâmicos, molas, espinhos e transição de ambientes.20
- 4.1Apresentação do Projeto
- 4.2Criando e Configurando o Projeto
- 4.3Construindo a Área Inicial da Fase
- 4.4Criando e Programando o Personagem
- 4.5Construindo a Área Inicial da Fase
- 4.6Movimentação Personalizada e Primeiro Inimigo
- 4.7Comportamento do Inimigo (Patrulha)
- 4.8Preparando a HUD do Jogo
- 4.9Sistema de Vidas
- 4.10Interação com o Inimigo Básico
- 4.11Inserindo e Coletando Moedas na Fase
- 4.12Inimigo Voador 1/2
- 4.13Inimigo Voador 2/2
- 4.14Implementação de Blocos Interativos
- 4.15Construindo Área de Terra
- 4.16Construindo Área de Gelo 1/2
- 4.17Construindo Área de Gelo 2/2
- 4.18Molas e Espinhos
- 4.19Construindo Final da Fase 1/2
- 4.20Construindo Final da Fase 2/2
- Jogo de Puzzle/Aventura Top DownExpanda seu leque de mecânicas explorando a perspectiva Top Down. Focado em lógicas de movimentação em 4 direções e interação com o cenário para a resolução de quebra-cabeças, preparando a base para projetos de aventura e RPGs 2D.1
Criando conta Gratuita na Construct 3
Next